WebGPUとWebGL、ブラウザゲームにはどちらを選ぶ?対応確認と導入の判断
WebGPUの機能確認、WebGLへの代替、GPU計算が必要な場面を整理。小さなブラウザゲームで描画方式を選ぶ手順を紹介します。
記事を読む無料ゲームのまとめと、
ブラウザゲーム開発のヒント。
WebGPUとWebGLの選択、Phaser・PixiJS・Three.js・Godot、WebAssembly、音、オンライン対戦と画像配信。使う技術の選び方と実装の注意点を整理します。
10本の開発記事を掲載しています。
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記事を読むThree.js公式資料からWebGPU・WebGL 2への描画、TSL、従来のShaderMaterialや後処理との違いを整理。3Dゲームの移行判断に役立てます。
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