タブを戻したら急に進む?一時停止と再開の作り方
別のタブへ移ったあとに敵が飛んだり、制限時間だけ減ったりする問題を防ぐため、止めるものと再開するものを整理します。
記事を読む無料ゲームのまとめと、
ブラウザゲーム開発のヒント。
ブラウザゲームを作り、公開するための設計・操作・動作確認のヒントを紹介します。
別のタブへ移ったあとに敵が飛んだり、制限時間だけ減ったりする問題を防ぐため、止めるものと再開するものを整理します。
記事を読む端末内の保存は便利ですが、いつでも成功するとは限りません。保存の失敗や古い形式のデータを想定し、プレイを続けられる形を考えます。
記事を読むマウスでは動くのに、スマートフォンではキャラクターが止まらない。押す・動かす・離すに加え、入力が中断される場面を扱うことが大切です。
記事を読む画面上の大きさ、描画するピクセル数、入力の座標を分けると、Canvasの表示と操作のずれを追いやすくなります。
記事を読む毎フレーム同じ距離だけ動かす方法では、描画頻度によって速さが変わる場合があります。移動量と時間の単位をそろえて考えます。
記事を読むゲーム本体とは別に、開始・設定・やり直しのメニューを見直します。Tabキーだけで現在位置と操作先がわかるかを確認しましょう。
記事を読む公開ボタンを押すだけでなく、友達に送るURLから実際に遊び始められるかを確認します。Cloudflare Workersで公開する場合の見直し方を整理しました。
記事を読むマウスとタッチ、音の開始、画面サイズ、再開、読み込み、公開URLなど、ブラウザゲームの公開前チェックを整理しました。
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